Helsingin Sanomat 


Klik! - 28.12.2000

Vaaleanpunaiset tetrikset eivät riitä


Tyttöjen tietokonepeleiltä vaaditaan enemmän älyllistä haastetta

Smarty-pelin vuorovaikutteisuus on olematonta. Kuvankäsittely: Jarmo Lundgren
Hiljattain Lapin yliopiston mediatieteen laitokselta valmistunut Sonja Kangas on tutkinut vuodesta 1995 saakka tytöille suunnattuja tietokonepelejä. Graduaan varten hän haastatteli 11-13 -vuotiaita helsinkiläistyttöjä.
   "Tulos on, että tytöt pelaavat mielellään myös niin kutsuttuja poikien pelejä", sanoo Kangas.
   "Sukupuolivertailun sijaan tulisi keskittyä siihen, että pelisuunnittelussa vaikuttavat täysin väärät oletukset siitä, mitä kohderyhmä oikeastaan haluaa."
 
Mitä tytöt
pelaavat?

   Hyvä tarinankerronta ja älylliset haasteet ovat pelisuunnittelun katoava luonnonvara. Aiheesta paljon kirjoittaneen Tytti Paanasen mukaan niiden tilalle ovat tulleet väkivalta-, auto- ja räiskintäpelit. Mitä tytöt sitten oikeastaan pelaavat?
   "Seikkailu-, rooli-, strategia-, tasohyppely- ja älypelejä. Pelkkä verenroiske tai pisteiden keruu ei heille riitä. Huumori ja älyllinen hoksaaminen on sen sijaan tärkeää. Rakentaminen menee tytöillä aina tuhoamisen edelle", Paananen kuvailee.
   "Itse olen pelannut tietokonepelejä 1980-luvulta saakka. Nyt 27-vuotiaana 'tyttönä' pelaan jokseenkin samoja pelejä kuin 12-vuotiaanakin. Seikkailu-, rooli- ja puzzlepelit ovat listan kärjessä, mutta Playstationin myötä olen tykästynyt myös erilaisiin tasohyppelyihin", hän kertoo tyypillisen tarinan.
 
Tytöt pelaavat samoja
pelejä kuin pojatkin

   Myös Pelit-lehden päätoimittaja Tuija Lindénin mukaan tytöt pelaavat samoja pelejä kuin pojatkin - kunhan peli vain itsessään on hyvä.
   "Varsinaisia tyttöjen pelejä ovat esimerkiksi Barbie-, Spice Girls- ja jotkut hevoshoitopelit. Varmasti ne johonkin ryhmään vetoavatkin", hän arvelee.
   On vaikea sanoa, paljonko markkinoilla on tällä hetkellä varsinaisia tyttöjen pelejä. Suurin osa niistä ei koskaan saavu Suomeen asti. Markkinoilta löytyy esimerkiksi paljon tasohyppelyitä, jotka soveltuvat myös tytöille.
   "Vaihtoehtoja räiskintään on paljon: jos haluaa pelata, mieluinen peli varmasti löytyy. Eri asia on sitten, haluavatko tytöt pelata", Lindén sanoo.
 
Suunnittelun vääriä
oletuksia ja lähtökohtia

   Mediatutkija Sonja Kankaan mukaan pelisuunnittelun kohdennuksessa on menty pahasti metsään. Eräs vääristä lähtökohdista on se, että tyttöjen pelejä rakennetaan päinvastaisesti kuin pelejä muuten tehdään.
   "Kuvitellaan, että tytöt haluavat liikkua kaikkialla pareittain toisin kuin pojat. Tai että tehdään pelejä aiheista, joiden kuvitellaan kiinnostavan tyttöjä; tällaisia ovat esimerkiksi hevos- ja barbiepelit."
   Kolmas epäkohta Kankaan mukaan on se, etteivät suunnittelijat panosta tarpeeksi tyttöjen pelien juoneen. Moni peli on käännetty suoraan satukirjasta.
   "Niistä puuttuu tyystin pelinomaisuus. Tyttö on tarinan hiljainen seuraaja, jolle ei tarjota minkäänlaista älyllistä haastetta. Tärkeintä on, että pysyt passiivisena."
 
Mikä erottaa
tytöt pojista?

   Jotakin erityistä tytöt silti peliltään odottavat. "Tytöt tuntuvat haluavan peliltään nopeita, selkeitä sessioita."
   "He eivät toisaalta myöskään itse osaa vaatia koneita tai pelejä kotiin. Vanhempien mielestä näyttää olevan vaikeampi ostaa pelivälineitä tytöille kuin pojille", sanoo Kangas.
   Hän on kierrellyt läpi Helsingin tietokonekaupat kyselemässä asiakkaitten sukupuolijakaumaa. Tulos puhui karua kieltään: helsinkiläismyyjien mukaan tietokonepelejä ostavista vain noin kaksi prosenttia on tyttöjä.
   "Yleensä pelin ostaa itseään ajatteleva isä. Toinen vaihtoehto on, että ostetaan peli, joka näyttää erityisesti tytöille sopivalta, mikä onkin neljäs asia, joka minua pelisuunnittelussa ärsyttää", Kangas napauttaa.
   "Otetaan klassikkopeli ja vaihdetaan siihen värit sekä tyttö hahmoksi. Tärkeintä tuntuu olevan, että tetris on vaaleanpunainen eikä se, toimiiko se. Haastattelukierroksellanikin koneet kaatuilivat nimenomaan juuri tästä syystä."

Lisää aiheesta:
* Tyttöjen peleissä ei ole haastetta
* Vaaleanpunaiset tetrikset eivät riitä

Lisää aiheesta muualla Verkkoliitteessä:
* Tapasimme Sonja Kankaan (HS 28.12.)

Muualla verkossa:
Sonja Kankaan gradun löydät täältä.

Tyttöjen pelejä:
HerInteractive
I Am Game Girl
Cartoon Network: The Powerpuff Girls
Girl Tech
Mattelmedia


Toimittaja: TUIRE JUNNONAHO / Verkkoliite
tuire.junnonaho@sanoma.fi
Flash: JARMO LUNDGREN / Verkkoliite
jarmo.lundgren@sanoma.fi
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Kotisivu
Uutiset
Klik!
  WEBORTAASIT
  ALKULUKU
  AKVAARIO
  A. KURKIAINEN
  GALLERIA
  MONET
  PELIT
  HS 100
  ARKISTO
 
Nyt
Oikotie
Palvelut


Hakemisto

Edellinen sivu
 Sivun alkuun