|
Vaaleanpunaiset tetrikset eivät riitä
Tyttöjen tietokonepeleiltä vaaditaan enemmän älyllistä haastetta
- Hiljattain Lapin yliopiston mediatieteen laitokselta valmistunut Sonja Kangas on tutkinut vuodesta 1995 saakka tytöille suunnattuja tietokonepelejä. Graduaan varten hän haastatteli 11-13 -vuotiaita helsinkiläistyttöjä.
- "Tulos on, että tytöt pelaavat mielellään myös niin kutsuttuja poikien pelejä", sanoo Kangas.
- "Sukupuolivertailun sijaan tulisi keskittyä siihen, että pelisuunnittelussa vaikuttavat täysin väärät oletukset siitä, mitä kohderyhmä oikeastaan haluaa."
-
- Mitä tytöt
pelaavat?
- Hyvä tarinankerronta ja älylliset haasteet ovat pelisuunnittelun katoava luonnonvara. Aiheesta paljon kirjoittaneen Tytti Paanasen mukaan niiden tilalle ovat tulleet väkivalta-, auto- ja räiskintäpelit. Mitä tytöt sitten oikeastaan pelaavat?
- "Seikkailu-, rooli-, strategia-, tasohyppely- ja älypelejä. Pelkkä verenroiske tai pisteiden keruu ei heille riitä. Huumori ja älyllinen hoksaaminen on sen sijaan tärkeää. Rakentaminen menee tytöillä aina tuhoamisen edelle", Paananen kuvailee.
- "Itse olen pelannut tietokonepelejä 1980-luvulta saakka. Nyt 27-vuotiaana 'tyttönä' pelaan jokseenkin samoja pelejä kuin 12-vuotiaanakin. Seikkailu-, rooli- ja puzzlepelit ovat listan kärjessä, mutta Playstationin myötä olen tykästynyt myös erilaisiin tasohyppelyihin", hän kertoo tyypillisen tarinan.
-
- Tytöt pelaavat samoja
pelejä kuin pojatkin
- Myös Pelit-lehden päätoimittaja Tuija Lindénin mukaan tytöt pelaavat samoja pelejä kuin pojatkin - kunhan peli vain itsessään on hyvä.
- "Varsinaisia tyttöjen pelejä ovat esimerkiksi Barbie-, Spice Girls- ja jotkut hevoshoitopelit. Varmasti ne johonkin ryhmään vetoavatkin", hän arvelee.
- On vaikea sanoa, paljonko markkinoilla on tällä hetkellä varsinaisia tyttöjen pelejä. Suurin osa niistä ei koskaan saavu Suomeen asti. Markkinoilta löytyy esimerkiksi paljon tasohyppelyitä, jotka soveltuvat myös tytöille.
- "Vaihtoehtoja räiskintään on paljon: jos haluaa pelata, mieluinen peli varmasti löytyy. Eri asia on sitten, haluavatko tytöt pelata", Lindén sanoo.
-
- Suunnittelun vääriä
oletuksia ja lähtökohtia
- Mediatutkija Sonja Kankaan mukaan pelisuunnittelun kohdennuksessa on menty pahasti metsään. Eräs vääristä lähtökohdista on se, että tyttöjen pelejä rakennetaan päinvastaisesti kuin pelejä muuten tehdään.
- "Kuvitellaan, että tytöt haluavat liikkua kaikkialla pareittain toisin kuin pojat. Tai että tehdään pelejä aiheista, joiden kuvitellaan kiinnostavan tyttöjä; tällaisia ovat esimerkiksi hevos- ja barbiepelit."
- Kolmas epäkohta Kankaan mukaan on se, etteivät suunnittelijat panosta tarpeeksi tyttöjen pelien juoneen. Moni peli on käännetty suoraan satukirjasta.
- "Niistä puuttuu tyystin pelinomaisuus. Tyttö on tarinan hiljainen seuraaja, jolle ei tarjota minkäänlaista älyllistä haastetta. Tärkeintä on, että pysyt passiivisena."
-
- Mikä erottaa
tytöt pojista?
- Jotakin erityistä tytöt silti peliltään odottavat. "Tytöt tuntuvat haluavan peliltään nopeita, selkeitä sessioita."
- "He eivät toisaalta myöskään itse osaa vaatia koneita tai pelejä kotiin. Vanhempien mielestä näyttää olevan vaikeampi ostaa pelivälineitä tytöille kuin pojille", sanoo Kangas.
- Hän on kierrellyt läpi Helsingin tietokonekaupat kyselemässä asiakkaitten sukupuolijakaumaa. Tulos puhui karua kieltään: helsinkiläismyyjien mukaan tietokonepelejä ostavista vain noin kaksi prosenttia on tyttöjä.
- "Yleensä pelin ostaa itseään ajatteleva isä. Toinen vaihtoehto on, että ostetaan peli, joka näyttää erityisesti tytöille sopivalta, mikä onkin neljäs asia, joka minua pelisuunnittelussa ärsyttää", Kangas napauttaa.
- "Otetaan klassikkopeli ja vaihdetaan siihen värit sekä tyttö hahmoksi. Tärkeintä tuntuu olevan, että tetris on vaaleanpunainen eikä se, toimiiko se. Haastattelukierroksellanikin koneet kaatuilivat nimenomaan juuri tästä syystä."
- Lisää aiheesta:
- * Tyttöjen peleissä ei ole haastetta
- * Vaaleanpunaiset tetrikset eivät riitä
- Lisää aiheesta muualla Verkkoliitteessä:
- * Tapasimme Sonja Kankaan (HS 28.12.)
- Muualla verkossa:
- Sonja Kankaan gradun löydät täältä.
- Tyttöjen pelejä:
- HerInteractive
- I Am Game Girl
- Cartoon Network: The Powerpuff Girls
- Girl Tech
- Mattelmedia
Toimittaja: TUIRE JUNNONAHO / Verkkoliite
tuire.junnonaho@sanoma.fi
Flash: JARMO LUNDGREN / Verkkoliite
jarmo.lundgren@sanoma.fi
|
|
|
|